이것 참...
욕심을 내면 낼수록 프로그램이 무거워지는건 당연할텐데 말이죠.
암튼 지난 버전에 비해 좀 더 욕심을 내게 되네요.

이번엔 물체 자체의 움직임을 구현했습니다.
모래알을 맞은 시소가 기울어지는 것뿐 아니라, 시소 자체가 밀리는 현상을 구현한 것입니다.
다만, 이렇게 밀리는 물체끼리 또 충돌을 하게 되면 어쩌냐 하는 문제는...
운동량 총합의 보존이니 뭐니 하다보면 너무 무거워질 것 같아서요.
일단 움직이던 물체만 살짜쿵 바운딩을 하도록 했습니다.
이렇게 해도 퍼즐게임은 된다... 정도로 만족할려고 합니다...
(하지만 광님이 이의를 제기하겠지)

암튼, 지난주의 부진을 이번주에 떨칠 수 있을지가 관건이군요.
그나저나, 우리 마님그래픽디자이너는 아예 손을 놓고 아기 키우기에 올인...
큰일입니다... @_@ㆀ

Posted by moonyeom

2010/10/04 17:58 2010/10/04 17:58
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