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OGG 문제를 OggDS Filter 로 해결하려고 했습니다만,
어이없게도,  Win7 에서 곤란하다는 결론에 이르렀습니다.
미처 생각하지 못했던건데요,
Win7 에서 DShow Filter 를 동적으로 등록하기 위해서는
관리자모드에서 어플리케이션을 실행해야 하는 부작용이 !!!

사용자에게 게임 실행할때 관리자모드로 실행해주셔요 굽신굽신 할 수는 없는 일이기에
이 방식은 사용 불가라는 결론을 내리게 되었습니다.
보안 문제때문에 어플리케이션 개발자들은 간혹 이렇게 좀 갑갑할 때가 있지요...

암튼, 손 안대고 코풀기 대 실패 !!!

Posted by moonyeom

2010/08/09 11:52 2010/08/09 11:52

[개발일지] OGG Vorbis...

이전버전(Prelude)의 배경음악으로 Ogg 파일포맷을 사용했는데요,
이걸 플레이하기 위해서 SquallSound 라는 프리웨어를 사용했습니다.
그러고 보니, Credit 에 이거 만든 분 성함을 포함하는걸 깜빡 잊었네요...
이 자리를 빌어 삼가 용서를 구합니다 CH@$ER 님...(ReadMe 파일이 깨져보임)

근데 이게 프리웨어라고는 하는데
정말 프리웨어인지 뭔가 좀 헷갈리더군요(러시아 사이트엔데다가 링크마저 없어짐).
이 SquallSound 가 Squall system 을 기반으로 만들었는데
이건 요기꺼다... 라고 해서 들어가보니 알아볼 수 있는 단어가 하나도 없음... @_@;;;
기반으로 사용된 모듈도 프리여야 확실한 프리웨어일텐데, 그걸 확인할 수가 없는거죠.

그래서 Ogg 파일을 플레이하는 모듈을 따로 만들어야 하나 어쩌나 고민을 좀 했습니다.
아무래도 Ogg 파일을 풀어서(디코딩) DirectSound 로 올리는 작업을 해줘야 되겠다 싶어
관련 모듈을 찾아봤습니다.
Xiph.org 에서 관련모듈, 라이브러리 등을 찾아봤습니다만
손 안대고 코풀만한 손쉬운 방법이 딱히 보이지 않았습니다.

그러다가 OGG 플레이용 DirectShow Filter 를 발견.
OggDS 라는건데, 필터로 올려놓으면 DShow 에서 걍 플레이하면 되니
이미 만들어놓은 DShow 모듈로 돌리면 한방에 해결되는거죠...
OggDS 는 OggDS.dll 로 되어있고, OggVorbis 에서 제공하는 세개의 DLL 을 연결해서 동작하게 되어있더군요.
근데 문제는, OggDS 를 인스톨해서 쓰는 분들중 다른 멀티미디어 관련 프로그램들과 충돌이 생겼다는 내용의 글들이 상당수 검색되더라는거죠.

그래서 일단 DLL 파일을 동적으로 Register / Unregister 하는 방식으로 써야겠다 하고
방향을 잡은 상황이예요.
만약 이게 곤란하게 될 경우에는 다른 방법을 고민해야 되겠지만,
현재로서는 가장 쉽게 Ogg 를 후루룩쩝쩝 할 수 있는 방법이랄까요...

Posted by moonyeom

2010/08/05 13:55 2010/08/05 13:55
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SandCastle 기획 초안을 작성중입니다. (이번 주말까지 완료 예정)
일단 가제를 "SandCastle - 잿빛 마을" 이라고 정해봤습니다.
마을이 통째로 사라지면서 나타난 성에 얽힌 이야기를 퍼즐과 함께 풀어나가게 될 듯 합니다.

이번 작품은 지난번 Prelude - The Faded Memories 에 여러가지 변화를 더해서 만들어질 것 같아요.

일단, 2D 기반이지만 3D 공간감을 적절히 주려고 합니다.
화면 크기와 방 크기도 좀 키울까 하고요...
인트로 영상이나 시나리오에도 조금 더 공을 들일 생각이고요,
무려 "캐릭터" 도 등장하게 됩니다. (네가 없어 외로웠어)
아마도 귀여운(혹은 그냥) 손그림체의 배경과 캐릭터가 될 것 같아요.
거기에 더해서 부가적으로 그림퍼즐까지 넣으려고 합니다.
절대로 Braid 를 따라한게 아니라고 우겨보고 싶지만 사실은...

암튼, 꿈은 이렇게 그려봅니다만... 현실은 냉혹합니다.
실제로 게임 개발에 쓸 수 있는 시간이 이제는 일주일에 하루, 그것도 밤에 몇시간 정도만으로 극도로 제한될 것 같습니다.
8개월 후에 알파버전(내부시연 및 테스트 가능한 수준)을 뽑아내려고 하는데...
부담감이 많습니다.
게다가, 하는 일은 당췌 줄어들질 않고... 회사에서 새 프로젝트 TFT 까지 시작한 상황...
한편으론 지지지지난번 거래처 사장님이 뭔가 또 해보자고 만나자는걸 슬슬 피하는중...
(앗, 그분이 설마 이 글을 볼 일은 없겠지)

하지만, 이런 상황에도 굴하지 않고 꿈을 야금야금 펼치는 것이 인디 !!!
최선을 다하고, 나머지는 Pig-Min Agency 에 맡기렵니다... 움홧홧.
(근데 광님도 미치도록狂 바쁘시다고... 에휴)

Posted by moonyeom

2010/08/04 12:02 2010/08/04 12:02
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E3 인디케이드 부스에 소개된 게임중 몇가지를 소개하는 영상입니다.
SandCastle 도 포함되었네요...(^-^)>
함께 소개된 다른 게임들도 좋아보이네요...(^-^);;;


Posted by moonyeom

2010/07/08 18:08 2010/07/08 18:08
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E3 에서 시연중인 인디케이드 부스의 사진이 Flickr 에 올라왔네요.
많은 사진중에 SandCastle 을 플레이하고 있는 장면만 모아봤어요...(^-^);

확대

E3 Indiecade 사진 전부보기

P.S. 첨부한 사진의 저작권은 인디케이드에 있습니다.

Posted by moonyeom

2010/07/03 18:39 2010/07/03 18:39
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벌써 7월이네요.
이제 슬슬 SandCastle 상용버전의 개발을 시작할까 합니다.
지난번 Prelude 에서 여러가지 교훈을 얻었으니
이번엔 좀 더 나은 버전이 나올 수 있겠지요...

7월 한달간은 기본적인 게임시스템, 디자인 컨셉 등을 결정하는 기간을 가지려고 하고요,
본격적인 프로그래밍은 8월부터 시작할 듯 싶습니다.
이번에도 지난번과 마찬가지로 주요 엔진과 툴 중심의 개발을 할 것입니다.
엔진과 툴이 완성되고 게임 데이타가 생산되면 클라이언트는 걍 줏어먹는... (^-^);

그나저나, 수많은 프로젝트 속에서 쉴틈도 없이 기계처럼 일하다보니
이제 체력도 고갈되고 마음의 여유도 없어진 것 같아요.
7월 한달간 좀 느긋하게 뭔가를 회복하는 기간을 가지고 싶은데...
될까... (-.-)>

Posted by moonyeom

2010/07/02 10:23 2010/07/02 10:23
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이번에는 SandCastlepixelprospector.com 에 소개되었다는 소식입니다.
인디게임을 소개하는 웹사이트에, 무려 메인에 꽂히다니...
좋군요... 헤헤...

기사 본문에는 공략(Walkthrough)동영상까지 있어요...
대단대단... (많이 감사해지는 대목)

아래에는 인증샷 !
사용자 삽입 이미지
아휴, 귀티나... ^^;;;

Posted by moonyeom

2010/07/01 13:37 2010/07/01 13:37
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지난번에 이어서 이번에도 E3 게임쇼에 출품된 SandCastle 소식입니다.
이번에는 kinophio 님께서 직접 사진을 찍어 보내주셨어요.
너무너무 감사해요... ^^;


마지막 공룡그림 귀엽네요. (근데 뭐라고 하는지 잘 안보여서 좀 궁금)

Posted by moonyeom

2010/06/24 22:32 2010/06/24 22:32
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일전에 올린 소식대로,
SandCastle;Prelude - The Faded MemoriesE3Show 에 출품되었습니다.
인벤에도 관련 기사가 올라왔네요...(감사)

관련 사진입니다...


Posted by moonyeom

2010/06/17 10:01 2010/06/17 10:01
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[샌드캐슬]용 배너를 만들었습니다.

모종의 이유로 배너를 만들었습니다. 저희에게 링크해주실 분들은 이 배너들 써주셔도 좋겠습니다. :)

사용자 삽입 이미지
125 * 125 square

사용자 삽입 이미지
468 * 60 banner

사용자 삽입 이미지
160 * 600 Skyscraper

Posted by mrkwang

2010/06/12 14:00 2010/06/12 14:00
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